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陸戦型ガンダム(ジム頭) RX-79[G] アッガイの奇襲により失った頭部の代用として陸戦型ジムの頭部を代用した機体。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 485 耐久 535 動力 570 駆動 1494 推進 430 燃費(支給時) 146 燃費(MASTER) 元となった陸戦型ガンダムより駆動、推進が向上した代わりに耐久と動力が減少している。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 30% 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ビームサーベル 射撃兵器 マシンガン 50発 射撃兵器2 キャノン 12発 SPA 格闘→射撃 格闘1撃→キャノン5連射 キャノンは射撃武装としては最高クラスの威力だが硬直が大きく、誘導性も低いなどデメリットも大きい。 一方、地味にロック可能距離外まで飛ぶ珍しい武装。 安定性のマシンガン、博打用キャノンと考えるのが妥当だろう。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金: 超硬スチール合金: 耐久値: コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2: チタン・セラミック複合材: ジャンクパーツ: 耐久値: コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図: チタン・セラミック複合材2: 基礎装甲板2: 耐久値: コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: 硬化セラミック2: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2: 超硬スチール合金2: コーティング剤: 耐久値: 耐性: 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: コーティング剤2: 耐久値: 耐性: 特殊装甲α 拡張素材A: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2A: チタン・セラミック複合材2: ジャンクパーツ2: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路: 推進剤: ロケット燃料: スラスター量: コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2: 硬化セラミック: ロケット燃料: スラスター量: コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: ロケット燃料2: スラスター量: コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2: コーティング剤: 推進剤: スラスター回復速度: コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図: 硬化セラミック2: 推進剤2: スラスター回復速度: スラスター量: コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: 推進剤2: ダッシュ加速力、速度: コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図: コーティング剤2: ロケット燃料2: ダッシュ加速力、速度: スラスター量: 耐久値:- コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 装填速度強化 通常弾薬: ガンパウダー: リロード: コスト:10 追加弾倉α 装填速度強化 ガンパウダー2: 混合火薬: チタン・セラミック複合材: 装填数: コスト:30 追加弾倉β 追加弾倉α 未知の設計図: 通常弾薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: 装填数: コスト:50 カスタムモーター 追加弾倉α 未知の設計図: 混合火薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: リロード: 射撃威力:- コスト:50 強化徹甲弾α 装填速度強化 通常弾薬2: 混合火薬: ユニバーサル・ジュラルミン 射撃威力: コスト:30 強化徹甲弾β 強化徹甲弾α 未知の設計図: ガンパウダー2: チタン・セラミック複合材2: 射撃威力: コスト:50 カスタムキット 強化徹甲弾α 未知の設計図: 混合火薬2: ルナ・チタニウム合金2: 射撃威力: 装填数: リロード: コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬: 低感度爆薬: リロード: コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2: 混合火薬: 基礎装甲板: 装填数: リロード: コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図: 爆薬2: ジャンクパーツ2: 装填数: リロード: コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図: 混合火薬2: 基礎装甲板2: 装填数: 移動速度:- コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2: 混合火薬: ロケット燃料: 射撃威力: 装填数:- コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図: 低感度爆薬2: 推進剤2: 射撃威力: 装填数: コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図: 混合火薬2: 硬化セラミック2: 射撃威力: 装填数: 移動速度: コスト:50
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RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シロー機) [部分編集] 戦場の女神2 / ウィナーズブースター01 UNIT U-372 青 2-2-1 C 陸戦型ガンダム系 MS 専用「シロー・アマダ」 (自動A):このカード以外の「特徴:陸戦型ガンダム系」「特徴:陸戦型ジム系」を持つ全ての自軍ユニットは、+1/+1/+1を得る。 地球 [2][1][3] 陸戦型ガンダムと陸戦型ジムを強化する陸戦型ガンダム。 ただし特徴を参照するため、古いカードは対象にならない。 これ自身も該当する特徴を持つので、自身は対象にならないものの、2枚並べばお互いに強化し合う。 効果が重複することもあって、数が並べば思わぬ大打点が出る事も。 例えばジム・カスタム(サウス・バニング機)や背水の陣などと比べても、強化能力として優秀な部類。きちんとデッキが組めれば大きな効果がある。 ただ、強化の対象として特徴を参照するのだが、「戦場の女神2」現在、該当するカードは非常に少ない。 今後のカードプールの拡大に期待したい。 参考 「特徴:陸戦型ガンダム系」「特徴:陸戦型ジム系」を持つユニット一覧 陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備) ガンダムEz8改 陸戦型ガンダム(シロー機) 陸戦型ジム ガンダムEz8《オールウェイズビギニングセット》《CB2》《27th》 陸戦型ガンダム《CB2》《26th》
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陸戦型GM 正式名称 RMG-79[G] GM GROUND TYPE 通称 陸ジム コスト 145 耐久力 420(実質403) 盾 左(67) 変形 × 装甲 C 最大根性補正 攻撃力 +9% 防御力 +7% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームライフル 14 90 リロード 9秒 射撃2 100mmマシンガン 80 76(16*4,16) 4ヒットよろけ サブ射撃 合図 - - 手を振るだけ 特殊射撃 リロード - - 射撃2の残弾数を最大まで補充 通常格闘 ビームサーベル - 154(78,99) ステップ格闘 - 145(78,87) 特殊格闘 - 135(66,90) 空中格闘 - 78 着地格闘 - 78 ■機体解説 「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」より登場のMS。 実はジムより前に開発されたという設定。 コストは地上ステージ最安値の145。機動性や使い辛い武装もコスト相応だが、4落ち可のため陸ジム×2およびコスト150の機体とのコンビで物量作戦に出る事が出来る。 ただしコスト込みで考えても弱いコンビである上に、積極的に攻めないと時間切れに陥りがちなので注意。 なぜか今作の陸ジムは極低コ機にありがちな『遅いが長いブースト』を遥かに逸脱したブースト量を持ち、持続時間だけを見れば乙に匹敵するほど。 とはいえ他の性能は相変わらずなので、あくまでイザというときは高飛び出来るという程度に捉えておこう。 ■武装解説 《メイン射撃1》ビームライフル 立ち 持ち替え 発生/硬直 17fr/72fr 29fr/84fr 威力・弾速・誘導は他の低コスト機体に準ずる(要は弱くて遅くて曲がらない)が、弾数は14発もある。 しかし陸戦型の伝統なのか、左右への銃口補正が甘く接射が当て辛い困った代物。 発生・持ち替えは遅くは無いので、接射以外の用途には信頼できる。陸ジムMGは防衛能力が極端に弱いため、多少性能が悪くともBRの方が安定して戦えるかもしれない。 《メイン射撃2》100mmマシンガン 立ち 持ち替え 発生/硬直 【2発止め】17fr/44fr【4発止め】-fr/30fr+27fr【5発出し切り】-fr/42fr+16fr 【2発止め】43fr/64fr【4発止め】-fr/30fr+47fr【5発出し切り】-fr/42fr+36fr 立ち 持ち替え リロード硬直 41fr 61fr 硬直キャンセル可能フレーム 11fr 31fr 陸ガンと同じく、手動リロード式のMG。性能はごく普通で、威力・弾速はザクマシンガンとほぼ同じ。 リロード(特殊射撃)は完全に足が止まるため少なくとも前線では使えないが、元々の弾数が80発もあるためMkIIほど頻繁にリロードする必要は無い。 陸ジムにはサブ射が「無い」ため迎撃その他すべての役目をMGに頼らなければならず、陸ジム自体の低い運動性も相まって防衛能力が極端に低いという欠点を持つ。 しかし火力・当てやすさはBRより優れており、陸ガンと同じくMGよろけ→通格が繋がる等、攻撃面でのメリットはある。 ちなみにガンダムMk-IIと同じく、リロード硬直を射撃でキャンセル可能。 マガジン交換の準備動作中(右肘を上方向に曲げた瞬間くらい)から入力を受け付けている。特射→射撃を気持ち遅めのずらし押しにすると良い。 《サブ射撃》合図 立ち 硬直 89fr その場で手を振って応援を呼ぶようなポーズを取る。 あくまでポーズだけで応援は来ない。 某格闘ゲームの挑発よろしく攻撃判定でもありそうだがそれもない。 全く意味の無い行動だが、作戦終了時のリプレイ画面に手を振る陸ジムが収まると良い感じ。 さらに輪に掛けて意味の無い事だが、ステップや着地硬直をサブ射でキャンセル可能。 陸ジムの盾は左半身正面をカバーしているが、手の振り始めのみガード判定が真左に移動する。 これを利用して、右を向いて被弾の直前にサブ射でガード可能。 タイミングさえ合えばほぼ確実に盾が発動するが、そのタイミングがシビアなので実用性は低い。 なお、「連ジdx」では敵味方問わず、brを装備したこの機体をCPUが操作している場合、弾が無くなると合図ばかりして僚機の場合は頼りない、敵機の場合は放っておける機体となっていたが、弾がなくなっても合図をしなくなった。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 13fr/13fr 35fr/35fr 横斬り→サーベルを頭めがけて突き刺す。 あまり伸びず発生速度も普通だが、抜刀モーションが異様に早く納刀/抜刀の影響を受けない。 とっさに出るため使いやすく、MGよろけ→通格のコンボも確定する。 また、空格→通格はゴッグ・旧型ザク等のステップが遅い機体には確定する。 《ステップ格闘》 状態 密着 納刀/抜刀 発生速度 36fr/14fr 横斬り→斬り上げの2段。 こちらは納刀/抜刀の影響を受ける。 ほとんど踏み込まないがジムのように対空になるわけでも無く、特に使う場面は無い。 着格や特格の追い打ちに一段目がヒットするが、距離や高低差がシビアな上に大して減らない。 《特殊格闘》 状態 密着 納刀/抜刀 発生速度 35fr/18fr 盾殴り→サーベル薙ぎ払いの2段。 納刀/抜刀の影響は受ける。 初段のリーチが短く踏み込みも無い上に、見た目ほど発生も早く無い。 空格から安定して繋がるのでコンボ専用と割り切ろう。 《空中格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 33fr/13fr 40fr/20fr 横薙ぎ1段。発生が遅く、上下左右ともに伸びてくれないので当て辛い。 どうしてもまとまったダメージが欲しいときのコンボ狙いに。 《着地格闘》 状態 密着 納刀/抜刀 発生速度 30fr/16fr 斜め上に斬り上げる。 納刀/抜刀の影響は受ける。 特格にダメージで劣る上にリーチ・発生も大して変わらない。 隙は特格より小さいので、空格→射撃で安定できないMG装備時は(コンボ中のMGはヨロけない)使い分けても良いかも。 一応、追い打ちでステ格一段目がヒットするが、ダメージが欲しいなら素直に特格を使おう。 ◆着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 28fr -fr 空中振り向きMG 17fr~ ~11fr コンボ 空中BR→BR [159]色々と厳しい低コのズンダ。威力は悪くないが、初段を当てるのが困難。 マシンガン4発→通常格闘 [185]通格確定距離まで近づけた時点である意味勝ち。躊躇なく斬ろう。 マシンガン5発→通常格闘 [197] 空中格闘→BR [147]BR後は状況不利なので全力で高飛び推奨。 空中格闘→着地格闘 [138] 空中格闘→着地格闘→ステ格1段追い打ち [162] 空中格闘→特殊格闘 [185]対地空格からの最大目標。どうしてもダメージが欲しい時に。 空中格闘→特殊格闘→ステ格1段追い打ち [196] (機体限定)空中格闘→通常格闘 [199]かなり怪しい上に与ダメも大して変わらないので素直に特格で良いだろう。 (対空)空中BR→BR追い打ち [124] (対空)空格→BR追い打ち [112] (対空)空格→MG2発追い打ち [90] (対空)空格→MG4発追い打ち [102] (対空)空格→着格一段目追い打ち [106] (対空)空格→特格一段目追い打ち [103] (高度限定・対空)空格→特格(二段目追い打ち) [156] マシンガンダメージ表 MG2発 [32] MG3発 [48] MG4発 [64] MG5発 [76] 空中MG4発→MG4発 [112] 空中MG4発→MG5発 [124] 空中MG5発→MG5発 [136]コストの割には高火力。問題は機体が重すぎて当てに行けない事。 MG4発→MG2発追い打ち [76] MG4発→MG4発追い打ち [88] MG4発→MG5発追い打ち [94] MG5発→MG2発追い打ち [82] MG5発→MG4発追い打ち [94] MG5発→MG5発追い打ち [100]
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装胸部バルカン砲 閃光弾 陸戦型ガンダム[ジム頭]用B・R 陸戦型シールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発の余剰パーツを使用して先行量産された陸戦型ガンダムは予想以上の性能を示し、一部の戦線にて主力として集中運用された。 しかし、最大の問題は試作機用の潤沢とは言い難い余剰パーツを元に開発されたことによる個体差と、予備パーツの不足から生じた運用の難しさにあった。 主力量産機となるジムの大量生産と実戦配備が行われるまでの間、陸戦型ガンダムのような汎用性が高く、主力足りうる高性能MSを1機も無駄にできない状況の中では、本機のように予備パーツの欠品を陸戦型ガンダムの廉価版である陸戦型ジムのパーツで代用して稼働状態とした現地改修機なども戦場に投入されていた。 お世辞にも見た目が良いとは言えないが、頭以外は元の陸戦型ガンダムである以上、性能は陸戦型ガンダムに大きく劣らないものとなっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 機体HP 15000 耐実弾補正 14 耐ビーム補正 8 耐格闘補正 14 射撃補正 17 格闘補正 18 スピード 125 高速移動 180 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 60 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 中距離 8 遠距離 5 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1800 LV2 1575 330m 2300 LV3 1650 335m 2500 LV4 1725 340m 3000 LV5 1800 345m 3500 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 155 41 723 1300 LV3 162 42 756 1600 LV4 170 43 793 1800 LV5 177 44 826 2000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱 LV2 1785 1800 LV3 1870 2000 LV4 1955 2300 LV5 2040 2800 副兵装 胸部バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 65 30 446発/分 6秒 0.8秒(24fps) 200m 483 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) 閃光弾 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 18秒 0.8秒(24fps) 80m 移動射撃可ブースト射撃可命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ有よろけ値:0% 陸戦型ガンダム[ジム頭]用B・R 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 950 1500 50% 95% 即3発フル1+即1 1秒 15秒 0.77秒 350m(400m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:1.58倍よろけ値:50%(50%) ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 陸戦型シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 2300 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 220 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 660 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-PA Lv1 1110 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 2220 シールドHPが1000増加 AD-PA Lv3 3330 格闘補正が4増加 備考 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』より、陸戦型ガンダムに陸戦型ジムの頭部を移植した現地改修機。 劇中でカレン・ジョシュワが搭乗していた陸戦型ガンダムがアッガイとの戦闘で頭部破損したのだが、陸戦型ガンダムはRX計画の型落ち規格を採用した機体だったのもあって慢性的に部品不足に陥っていて修理しようにもパーツが無かった。そこで互換性があった陸戦型ジムの頭で代用修理したのが本機となる。 現地改修とはいえ応急処置に近いもので、スペックが上がっていることは無いはずだが、本作だと素の陸戦型ガンダムよりコストが上がっての参戦となった。 機体考察 概要 コスト350~の地上戦用強襲機。地上環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力が高い。強化タックルLv3とシールドタックルを有しており、カウンターダメージは準ロマン砲クラスまで引き上げられている。 火力 攻撃補正は射撃・格闘がほぼ等しいバランス型。補正値合計は並。 射撃主兵装は陸戦型ガンダム系共用の残弾式即よろけバズーカか、コスト100汎用機と共用のマシンガンから選択。マシンガンはともかく、バズーカはコスト帯強襲機が持てるものとしては性能並。 射撃副兵装は胸部バルカン、高速移動射撃可能なよろけ閃光弾、集束可能ビームライフル。 よろけ手数は最大3種。ストッピングパワーは低め。拘束力と強襲性能に優れており、強襲機としては対応レンジが広く、射撃火力高め。 格闘主兵装は陸戦型ガンダムと共用のビームサーベル。威力低め。連撃補正高めだが、2連撃までしかできず、連撃・下格闘単発威力共に低め。 強化タックルLv3+シールドタックルにより、シールド健在時のタックル威力はN格闘<タックル<下格闘の立ち位置になる。タックルを絡めた格闘コンボ火力は高い。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・旋回性能は低め。スラスター容量は高め。 環境適正+廃熱効率適正化によってスラスター燃費は改善されており、総合的にスラスター容量はかなり高めの評価になる。 HPは体格比込みで高め。Sサイズシールド有。緩衝材無し。 防御補正は耐ビームだけ低い特殊型。補正値合計は一回り低く、コスト300相当。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。 シールド破壊姿勢制御を有し、シールド破損時のリアクションを無効化する。 特長 コスト帯強襲機では射撃手数に優れ、拘束力や対応レンジが優秀。 シールド健在時はタックル火力が格闘主兵装並に高く、カウンター火力はロマン砲クラスになる。 総論 ミドルレンジに対応可能な武装構成と、高いタックル火力を有した近中距離向け強襲機。 副兵装ビームライフルによって中距離戦に対応可能であり、閃光弾による高速移動しつつのよろけ取りやよろけ継続など、できることが多く対応力が高い。強襲機としては射撃火力も高めの部類で、汎用機群と足並みを揃えやすい。 シールド健在時は高いタックル火力を有し、それを絡めた高い格闘コンボ火力も有する。マニューバーアーマーで敵よろけを無効化しつつ一方的によろけを狙う手段もあり、強襲性能も高めであるなど、アタッカーとしてはあまり距離を選ばない。 強襲機として足回りが弱く、また防御補正も低め。敵集団に対して大立ち回りするような性能は無く、少しでも無茶をすると蒸発するリスクを背負っている。そのために敵支援機に対しては味方汎用との連携を前提とした攻めを求められる。 格闘性能自体も低め。火力を出すにはタックルを絡めることを前提とするが、コンボ後はスラスターオーバーヒートする上に、シールドが破壊されると肝心のコンボ火力も大幅に落ち込むなど、格闘戦のリスクが高めになっている。 中近距離射撃戦を維持しやすい廃墟都市やマスドライバー施設などは得意。やはり狙撃などには対処できないため、港湾基地や軍港などは苦手。 射撃汎用機的な扱いやすさを有する一方、強襲機としてはより連携を意識する必要があり、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 ロケット・ランチャーバズーカ系実弾兵装。 よろけ&爆風範囲有り。 単発火力に優れるが、取り回しは重め。 100mmマシンガンマシンガン系実弾兵装。 DPS低め。蓄積よろけも3秒ほどかかるためストッピングパワーも高くない。 連射性能の割に装弾数が多く、リロード時間も短め。とりあえず弾幕を形成するという一手においては優秀。 ビーム・サーベル[先行型]サーベル系格闘兵装。 モーションは連邦サーベル共通。 副兵装詳細 胸部バルカン砲バルカン系実弾兵装。 左胸部の発射口から発射される。命中時はひるみさえ発生しない。 DPSと射程が少し優秀。だが実用範囲とは言えない。主に歩兵掃討や補助用。 ロケット・ランチャーと合わせた場合、追撃1.3秒で蓄積よろけを狙える。 機体左側から発射するため、弾道がブレやすいのが難点。特に高速移動時や左右移動時などで顕著に表れる。 閃光弾特殊実弾兵装。 発射してから一定距離を飛翔、または何かにぶつかると弾が閃光を起こし、範囲内にいるモビルスーツへよろけ&目眩まし効果を与える。 目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、5秒レーダー阻害効果が発生する。 範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。 対象の視界内で閃光爆発しなくては効果がないため、相対的な射角が限定されている。またよろけ値はない。 当て感には多少癖があるが、始動・追撃どちらにも使えるよろけ兵装。 主兵装よろけへの追撃でよろけ拘束、これのよろけにビームライフルやマシンガン追撃で安定したダメージ稼ぎ、また不意打ち時の自衛用にも使える。 高速移動射撃可能なことから、物陰から高速移動で飛び出し、閃光弾でよろけを取って格闘追撃するなんて強襲機的な使い方も可能。 陸戦型ガンダム[ジム頭]用B・Rヒート率式ビーム兵装。 非集束の場合、命中時ひるみ。よろけ値が高めで2発で蓄積よろけを狙える。 集束の場合、命中時よろけ。よろけ値は変わらず。ヒート率はだいぶ上がる。 陸戦型シールドサイズが小さめで耐久力も低めなシールド。 シールドタックルを有していることから、シールド健在時はタックル威力が倍増する。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/04/06:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 大丈夫かジム頭(性能) - 名無しさん (2024-05-28 09 47 36) 50コスト落としたクゥエルって感じ。ガチ雑魚 - 名無しさん (2024-05-21 22 51 09) クゥエルと被ってるところほぼ無くないか - 名無しさん (2024-05-27 22 17 18) WR無くてこんだけ武装持てるならEz8君もWR下ろしてスピ115くらいにしてもろて - 名無しさん (2024-05-21 21 34 34) 100mmのマガジンが沢山詰まってんじゃないかな?アマ隊長さんのには。 - 名無しさん (2024-05-27 22 14 49) デザクDAや袖ズサが異常なだけでこんぐらいが普通なのよ - 名無しさん (2024-05-11 04 59 35) 乗ってみた感想。各武装の使い勝手とかはまぁいいんだけど足回りよくないわ火力でないわ大して硬くもないわでキツすぎた。いや武装の使い勝手はいいんだよほんと…。 - 名無しさん (2024-05-05 13 35 53) ホバートラックを設置できて設置したホバートラックが壊されるまでその場で索敵センサー 観測をしてくれる機体だったら面白そうなんだけどな - 名無しさん (2024-04-10 19 46 48) イワークネロ「残念だったな!」 - 名無しさん (2024-04-19 13 52 49) サンダース!ホバーが! - 名無しさん (2024-04-23 13 43 26) 3連射できるバズまだ?トリモチ効果があるネットがんまだ?(幻視) - 名無しさん (2024-04-10 16 44 48) ガンオン民はいいかげん成仏して…… - 名無しさん (2024-04-10 17 15 43) ジム頭・緑バイザー・陸戦シールド・チャージビームで陸ジムブルーよりは犬ジムのほうが偽装になりそう - 名無しさん (2024-04-07 18 16 04) そもそも強襲のコイツを同じ強襲のBD1に擬装したところで大して意味ないからね。汎用の犬ジムに擬装した方が支援に噛みつきやすくなる - 名無しさん (2024-04-08 21 33 58) 副兵装化すると強くなる系だ!!!!!!!350でノンチャ50マジ? - 名無しさん (2024-04-07 02 27 52) でもそれだけだぞ…他は汎用とあんまり変わらんし…これで水ガン掻い潜るのキツすぎるだろ - 名無しさん (2024-04-07 12 06 42) フルハンしたら射撃補最大32?くらいで50%950のノンチャ撃てるのはサブとしては優秀そうじゃないか?さすがに水ガンや対空砲弾には及ばないけども。 - 名無しさん (2024-04-07 18 03 51) ビームは連射できんし、そこから何かに繋げて格闘に行けるわけでもないから大して強くないと思う。基本フルチャかバズノンチャ運用じゃねーかな - 名無しさん (2024-04-07 14 28 08) 閃光弾を打ち上げるんだよぉぉーー!!! - 名無しさん (2024-04-07 17 41 54) (もちろん未所持)欲しい。 - 名無しさん (2024-04-07 17 42 44) ドミナンスは泣いていいと思う - 名無しさん (2024-04-08 19 30 47) 色を蒼く塗ってBD1に偽装する人がいそう - 名無しさん (2024-04-05 17 22 55) どっちかというと頭部先の陸ジムに偽装するんじゃないかな。んで偽装されてるやつも350に出てくるんだろうな。lv2で進出してきたサンボルアッガイ共に、頭潰されないようにしないとな! - 名無しさん (2024-04-06 01 11 31) 350が陸ジムは出てこないやろ - 名無しさん (2024-04-06 08 53 01) lv5は350コストやぞ? - 名無しさん (2024-04-06 12 00 28) 「出せない」じゃなくて「出てこない」。常識的に考えて出てこないでしょ。 - 名無しさん (2024-04-06 12 38 13) 高レベル陸ジムは愛好家がいてSレートでも稀によく見るんだよなぁ…… - よこ (2024-04-06 13 41 49) 足回りきついけどワンコン火力は高いからな陸ジム5 - 名無しさん (2024-04-06 23 57 42) そんな常識が通用するとマジで思ってるのか? - 名無しさん (2024-04-07 01 12 00) クイックで遊ぶ分には問題ないよ。レートでもマップ選べばまだなんとかなるし(出来れば他の機体乗って欲しいけど - 名無しさん (2024-04-07 08 40 26) なんでこんなに逆張り多いんや……。普通にlv5陸ジムなんて100戦に1回見るかどうかやろ、そもそも編成抜けで試合が始まらんわ - 名無しさん (2024-04-07 08 46 48) そもそも偽装ペイントするときにbd1より陸ジムの方が似てるってのも謎。胴体も違うしそもそも兵科が違うのに? - 名無しさん (2024-04-07 08 48 04) 例えばだけど自分の言ってることが正しくてお前は間違ってるって態度で話す人どう思う? - 名無しさん (2024-04-07 09 06 05) なるほどな。そう言ったつもりはなかったけど、申し訳ない - 名無しさん (2024-04-07 10 05 52) 大半が納得出来る説明があれば分かるが、一方的な思い込みや感情論の説明ならクレーマーの類だな - 名無しさん (2024-04-07 10 09 52) まぁ陸ジム以前に陸ガン、BD1、スレイブ然りこの系統の機体自体350で - 名無しさん (2024-04-07 13 36 14) 全然見ないからいたらいたで陸ガンか〜珍しいくらいの認識なんやけどね - 名無しさん (2024-04-07 13 38 06) こういう2強襲前提の汎用の仕事をする系強襲機って編成的に不遇になりやすいよな - 名無しさん (2024-04-05 16 46 33) クゥエル然りオールラウンダーに見せかけて、実際は確実に対汎用相手にスペック差で押し切れる腕がないとジリ貧になりやすいからね。地味だけど腕がいるから乗りたいと思う層は当然少なめになると思う - 名無しさん (2024-04-05 18 00 13) ネットガン無いのが残念すぎる - 名無しさん (2024-04-05 00 31 29) ウェポンラックでもう一種水増しできるドン - 名無しさん (2024-04-07 13 55 11) ネットガンはジム頭は使ってない - 名無しさん (2024-04-09 17 16 42) Zザクと同じで頭に特殊な機能があるかと勘繰ってしまうな、、つまりジム頭は陸ジムの胴体だと性能を発揮できなかったという事だ - 名無しさん (2024-04-04 21 55 22) それなんて言う青いジムですか? - 名無しさん (2024-04-04 22 03 25) 実際頭部の性能に関してはゴーグル系の方が完成度高いという見解もあるよな - 名無しさん (2024-04-07 13 54 16) こいつが強襲なのなんか新鮮だな、絆とかの射撃機体のイメージが強くて - 名無しさん (2024-04-04 20 17 57) 射撃強襲って枠があるからね - 名無しさん (2024-04-04 20 51 03) 前作だと素の陸ガンが格闘振りされてて、ジム頭は射撃振りで同汎用でも区別されてたけど、2だと素陸ガンが射撃振りになったし、追加武器もたせて射撃強襲にしたのかもね - 名無しさん (2024-04-04 21 36 34) バズタックルとか180m持って拠点殴りとか懐かしくて涙出ますよ - 名無しさん (2024-04-04 21 06 14) 欲しいいいいいいいい、けどクランマ報酬かあ。スペシャルパックなら買いたかった。 - 名無しさん (2024-04-04 20 11 31) 35強襲はアッグジンと競合するのがなぁ…強すぎるよアッグジン - 名無しさん (2024-04-04 18 34 34) なんでジム頭に換装したらコストが50上がるんだろう。謎 - 名無しさん (2024-04-04 18 22 30) もうそんなことは今更よ - 名無しさん (2024-04-04 18 37 24) 副兵装のビームライフル、スキル シールド破損姿勢制御、このあたりかな - 名無しさん (2024-04-04 19 11 51) Ez8と並べるためじゃね - 名無しさん (2024-04-05 21 12 58) FSとか素ジムも専用機とかになるとコストが150以上とか上がるし今更だよな - 名無しさん (2024-04-07 13 53 16) スラスピ遅いけど良機体の匂いがする 欲しいな - 名無しさん (2024-04-04 18 12 14) ようやく350にまともな射撃強襲が来たか。今回のは、あの袖ズサはなんだったんだってぐらい控えめな調整に見えるけど、シンプルに使いやすそうでいいね。 - 名無しさん (2024-04-04 14 37 15) まだ本実装されてませんが、先日のアプデでデータベースで誰でもスペック見られるようになったので見えてる部分は記載しました - keasemo (2024-04-04 14 23 40) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。(ページ未編集) ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 ~~お願い~~ 現在REV2における各機体の性能を情報収集しています。 REV1よりの変化した機体の性能や、武器の特徴、射程距離などお気づきの点があれば、 戦場の絆REV2 機体別掲示板 へ書き込んで下さい。 すべてが書き換えられるわけではありませんが、@wiki編集の参考にします。 陸戦型ガンダム RX-79(G) ガンダムの余剰パーツを使用した少数生産の機体。 コストと性能のバランスに優れている。 上級用 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型(ページ未編集) 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 295 コスト 200・240 被撃墜時の-pt 40・57 耐ダウン値 中 着地硬直(ページ未編集) 中(25F) オーバーヒート時の回復速度 普通(105F) 支給ポイント 2200P 接近戦、特にメインとサブを活かした射撃性能に優れ、持続の利くブーストの他、高いHPが魅力。 反面、ブースト使用後やジャンプ着地時の硬直がやや長めなのが欠点で、空中機動性も連邦軍MSの中では若干劣る。 同じ近距離戦型で同コストのジム・コマンド(ページ未編集)より耐久力が高く、ブースト・硬直・FCS範囲・旋回性能で劣る。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 42/6連射 密着時7最長射程時? よろけ2~4発低7発中発高発 6cnt × 1回6連射最長射程217?以上で威力低下 100mmマシンガンB 36/3連射 密着時10最長射程時7 よろけ低2発低6発中発高発 6cnt × 1回3連射最長射程217110mで威力低下REV.2.02 ブルパップ・マシンガン 36/3連射 密着時7最長射程時? よろけ低3発低9発中発高発 6cnt × 1回3連射最長射程217?以上で威力低下 ビーム・ライフル 4/単発 密着時?最大射程時60~70タックルには最低50 1発ダウン 常時リロード10cnt/1発 △ コスト+40最長射程??未満で威力低下 100mmマシンガンA 1トリガーで6連射のマシンガン。 集弾率が悪く、とても弾がバラけ易い。 弾数はBより6発多いが、発射数が倍な為、弾切れも早い。 偏差撃ちの練習にはおススメ。 平地でドム(ページ未編集)系MSの滑り移動や歩き避けをする敵機と睨み合いになった際には、青ロックによるずらし撃ちと相性が良い為、重宝する(6連発射でないMG系兵装を青ロックずらしで命中させるのは、かなりの修練が必要)。 100mmマシンガンB Bタイプは1トリガー3連射。 Aに比べて集弾率が高く、硬直をしっかり狙えば3発命中させる事も可能。 ブルパップに比べ、集弾・弾速で劣り、威力・ダウン値で勝る。 大幅な弱体化を受けたブルパップに対し、本武装の性能は据え置きのままで相対的に価値が向上した。 低バランサー機→2発命中でよろけ発生 中バランサー機→検証待ち 高バランサー機→検証待ち 低バランサー機→3発命中から2連撃まで 中バランサー機→検証待ち 高バランサー機→検証待ち 低バランサー機→3発命中からマルチランチャー1発でダウン 中バランサー機→検証待ち 高バランサー機→検証待ち ブルパップ・マシンガン rev.2.03より、ダウン値が修正され、各バランサー機に対して1セット以内によろけが取れるようになったようである。 rev.1.xx時に近い用法が可能と思われ、今後の研究が待たれる。 ビーム・ライフル ビーム系兵装。装備するとコスト+40(=コスト240)。 誘導性はないが弾速や威力に優れ、1発ダウン。 発射時に非常に長い硬直がある。 1発のダメージが大きく、ダメージ源としての活用が出来る。 敵機体との距離が遠い程威力が増す為、中距離寄りの機体として立ち回れる腕があるのなら、敵のカットや味方のフォローに活躍出来るだろう。 しかしコスト+40という大きなデメリットがある。 また、ダッシュ中にBRを撃つとダッシュが途中で止まってしまう事、更にドム系MSに対しては独特のスベリにより、直線的なBRは非常に命中させにくいという欠点もある。注意が必要だ(それでも硬直を狙えば命中しない事はない)。 命中させるには慣れやタイミングを見極める事が必要(硬直取り必須)になる他、撃墜されない細心の注意が必要になる為、上級者向けの武装と言えるだろう。 着地硬直を狙う場合は、爆風のあるマルチランチャーの方が撃つタイミングが容易な為「着地狙いマルチ→BR」ならば、タイミングのシビアなBRのみの射撃に比べて簡単にBRを命中させる事が出来るだろう。 REV.2より、貫通属性が付き、弾速が上がっている。但しガンダム(ページ未編集)のBR等の様な赤ロック中の偏差撃ちは出来ない。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 胸部バルカン砲 24/4連射 1~4 よろけ1発低4発中5発高?発 14cnt × 持ち替え動作無最長射程139 胸部マルチ・ランチャー 3/単発 120mで15対タックル50 よろけ1発低2発中3発高3発 12cnt ▲ 持ち替え動作無最長射程150 胸部バルカン砲 威力は低く射程も短いが、命中させ易くよろけさせ易い汎用武器。 ジム系MSと違って胸部から発射されるが性能に大差はなく、似た様な感覚で使う事が出来る。 固定武装の為、抜刀中でも持ち替え動作なく発射出来る。 格闘で斬り込んで即座に逃げるヒット アウェイ戦法と相性が良い。 胸部マルチランチャー 高い誘導性とよろけ効果、サブとしては優秀な部類の威力を持ち、射程も長め(100~187m)だったのは過去の話。 現在は誘導も伸びも著しく弱体化しており、赤ロック 適正間合いで使用しても、歩き中の敵機を捕らえられなくなった(平地 ザクⅠで検証)。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・サーベル 20→22→22 合計威力64追尾距離60 タックル 40 1発ダウン タックル ジムとサーベルの振り方が違う為、連撃のタイミングが若干異なる。 (横払い→振り下ろし→切り上げ) タイミングの違いは体で覚えよう。 初心者は3撃目を少し早く押してしまう人が多いので、人によっては、この機体の方が連撃を出し易いかも知れない。 ジム系で連撃が出せない人はこちらで試してみる価値はあるが、コストが高い為、無闇に格闘を仕掛けない様に気を付けたい。 他の武装性能が高いので格闘は隙を突く時や迎撃程度に控えよう。しかし近距離は総じてブーストに癖がないので、近接格闘機体以外の敵と1対1の睨み合いになった場合は狙ってみるのもいいだろう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -4 +2 +4 153m +4 HP 262 機動重視3 -3 +1 +3 148m +2 HP 273 機動重視2 -2 +1 +2 138m +3 HP 279 機動重視1 -1 +1 +1 135m +1 HP 290 ノーマル 0 0(1.04) 0 130m(1.00) 0(65) HP 295 装甲重視1 +1 -1 -1 127m -1 HP 300 装甲重視2 +2 -1 -2 124m -2 HP 308 装甲重視3 +3 -1 -3 118m -3 HP 317 装甲重視4 +4 -2 -4 113m -4 HP 328 ※水中では機動力低下 《機動重視》 装甲を犠牲にして機動力を強化する。 2段階も強化するとネックである空中性能も改善され機動性も向上し、非常に動き易くなる。 当然その分、装甲は薄くなってしまうので、自身に合った調整を見極めよう。 機動性が上がれば接近戦の立ち回りや味方の援護もし易くなり、後半入手するBRを用いたヒット アウェイに徹するテクニカルな戦い方も可能になってくる。 無論、格闘戦でもそのブースト性能の良さは武器になる。 敵をよろけさせたら一気に距離を詰めて斬りかかるのも戦法の一つだが、耐久値を削っているので無理は禁物。 機動3→4でジャンプ性能が+2→+4になる為、機動4は劇的に足回りが良くなる。 《装甲重視》 元から高めのHPを更に向上させるセッティング。 空中性能低下による高所の敵への攻撃手段が取りにくくなる弊害が生じる。 機動性や旋回速度等の咄嗟の瞬発力に欠けるので、正しい状況判断と決断力が求められる。 特に旋回性能がかなり低下するので接近戦が辛くなる上に、距離を取るのが難しくなる。味方機との連携が必須となる。 高低差の激しいステージでは、オーバーヒートを起こさない立ち回り方を心掛ける事。 ■まとめ REV.1までは、量産機ではあるが「ガンダム」の名を冠するだけの事はある高性能機であった。 100mmMG・B、ブルパップマシンガン入手以降は射撃も安定してくるので、遠近偏らない戦い方を心掛ける事でチームの戦力としても活きてくる事だろう。 BR以外の1発ダウンの武器がない為、敵機をダウンさせたい時や撤退する時に少々難がある。 HPとブースト持続性能が高い為、前線で弾幕を張って護衛をしたり、また、格闘機体を切り込ませたりするのに適している。 ジム・コマンド(ページ未編集)と比較してみて自分の戦い方に合った方に乗るとよい。 近距離機体としての基本的な役割、硬めの装甲と機動性能の優秀さの観点から判断すると、現在は機動重視のセッティングが主流かも知れない。 機動力を上げて被弾を減らすのか、装甲値を上げて前線を維持する時間を延ばすのかはプレイヤーのスタイルによるだろう。 ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武装名 ポイント 1 胸部マルチランチャー 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 100mmマシンガンB 700 5 セッティング3 700 6 ブルパップマシンガン 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 陸戦用ビームライフル 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 ■その他 REV.1では連邦軍の前線を支えた主力機であったが、REV.2となってからはほぼ全前衛機体に課されたマシンガン系の低威力化&サブ射撃の射程短縮の影響を最も受けたのが本機。 要となるブルパップ マルチランチャーの性能が著しく低下し、かつての「連邦の近距離機体・最強伝説」は崩壊した。 以前と違って接近戦を仕掛けなくては高い成果を挙げるのが困難になったが、それでは他に候補となる機体はいくらでもあるのが現状。 しかしながら未だに使用数ランキングでは常に上位に位置していることから、その汎用性の高さが伺える。 『ガンダム』の名は伊達ではない。 原作では、射角が制限される等の理由で問題があった胸部のバルカン砲をEz-8改修時に頭部に2門へと変更したとの事だが、本ゲームでは、その問題は特に感じない。 (wikipedia 陸戦型ガンダムの項 より)
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/516.html
MS-14G 陸戦型ゲルググ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 18600 450 M 10000 100 140 140 150 6 - - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ナギナタ 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部グレネード・ランチャー 2~3 3500 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ゲルググ 3 シャア専用ゲルググ 3 ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機) 2 ゲルググJ 3 ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) 2 ゲルググM 2 ゲルググM指揮官用 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 2 ゲルググ・キャノン 3 高機動型ゲルググ 3 デザート・ゲルググ【ジオン残党軍】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 オーガスタに吹く風 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 強き決意 初期配置 両雄決戦 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』 原作ゲームのジオン側で終盤に使えるようになるユニットの一つだった、陸戦型のゲルググ。 コロ落ち系ジオン機体との設計で陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機)が出来るので、入手したら設計しておきたい。 基本性能には元になったゲルググより機動力が+10されている。宇宙適性はなくなったが地上適性がAに向上しており、地上での移動力が高くなっているのがありがたい。 武装では腕部グレネード・ランチャーが追加。ビーム・ライフルと威力は同じで射程は短いが消費ENが2少なく、EN消費を抑えたいときには有効。 開発先では陸戦型ゲルググ系からしか開発できないデザート・ゲルググ【ジオン残党軍】に行くのがいいだろう。
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ゲーム概要 仲間と共にパーツを集めろ!最強は、俺が創ったガンダムだ! 『ガンダムブレイカー』はガンプラをモチーフにした今までにないガンダムアクションゲーム! 迫りくる敵を破壊してパーツを集め、自分の機体をカスタマイズ! 最強最高のオレ機体を操り、仲間と共に巨大なガンダムを倒そう! 敵を次々と破壊する爽快感や、1/60サイズの巨大なガンダムに挑む緊迫感、 仲間と共にミッションを戦う連帯感など、今までのガンダムゲームとの違いをぜひ体験版で体感してみよう! 敵から集めたパーツを使ったカスタマイズでは、 ガンダムにザクの腕をくっつけるなどの異なるガンプラの組み合わせも可能! ガンプラならではの汚し処理やカラーリングまでこだわれる! 創ったオレ機体はボタンひとつでインターネットに投稿可能! 詳しくはゲーム公式ホームページをチェックしよう! http //gb.ggame.jp/ チーム津田沼でも流行ったが、ステージのバリエーション、パーツの少なさからすぐ飽きられた模様。 アップデートがあるとたまに始まる。 テンテンテーテンwwテンテンテーテンwww ピロロローwwwピロロローwwwピロピロピロピロピロピロピロピロピロピロロローwwwwwwwwww
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陸戦型ガンダム(GH) RX-79[G] GUNDAM[G]GM-H アッガイとの戦闘で頭部を破壊された陸戦型ガンダムの補修機。 陸ガンの頭パーツを調達できなかったので、陸戦型ジムの頭部で代用した。 「ジム頭」の愛称で友軍から親しまれていたが・・・ 搭乗してたカレン・ジョシュワ曹長はあまり快く思ってなかったようだ。 初期ステータス チューンpt 10125 スラスター出力 30/49 HP 1500/3500 スラスター速度 32/55 実弾防御 8/28 レーダー性能 16/33 ビーム防御 7/25 バランサー 18/35 機動性 15/28 旋回速度 20/40 特殊事項 地上専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾 リロード 弾数 主1 100mmマシンガン 74/87/110 SOLID - - 1/36 15/31 90-150-180 主2 ミサイル 388/413/600 SOLID 8/26 - 20/36 15/31 9-10-14 主3 ハイパーバズーカ 522/577/770 SOLID 20/30 1-1-2 12/30 2/35 5-7-10 副 胸部バルカン 12/14/18 SOLID - - 1/30 1/35 30-36-45 格 ビームサーベル 341/377/660 - 4/30 - - - - シールド 513/1242/2700 - - - - - - 機体特徴 ステータスは微細に陸戦型ガンダムより落ちてる面もあるが、 Zザク程の劣化もなく外観の違和感もなく操作上はほぼ同じ。 但し基本武装は副の閃光弾が胸部バルカンに、主3が180mmキャノンからバズーカに変更。 180mmキャノンもネットガンもないのが痛すぎる。 遠距離戦にも弱くなり、陸戦型ジムの如きトリッキー戦法が使えないのでは見所なし。 差別化するなら原作のようにビームライフルを持たせて欲しかった。 (それだと陸ガンより強くなってしまうか…?) せめて陸戦型ジムの強化機体と思いたいが微妙なところ。 とりあえず鹵獲目当ての利用価値の薄い機体なのだろう。 サーベルの威力は陸戦系で随一なので、格闘向きの陸ガンと思おう。 射撃 ●主1 100mmマシンガン (MAX=110) 陸戦型ガンダムと全く同じ。マシンガンとしては0079では悪くない性能。 ●主2 ミサイル (MAX=600) これも陸戦型ガンダムと全く同じ。デフォルトで3連射可能。チャージ射撃は2発*2連射。 180mmキャノンがなくなったので、このミサイルも使う必要が出てくる。 誘導性能の存在は忘れて、距離200前後で撃てば割と当たる。当たりさえすれば頼りになる威力だろう。 ●主3 ハイパーバズーカ (MAX=770) シロー隊長のガンダムEz-8や陸戦型ジムのバズーカを上回り、ガンダムと同じ限界威力を誇る。 ここだけは少し優遇されているようだ。 ●副 胸部バルカン (MAX=18*2n) 悲しいことにジム等の頭部バルカンの半分の威力しかない。弾数も増えているわけでもない。 一応トドメの削りにはなるが… あの小さい頭に積んでいるバルカンより、ごつい胸部から出るバルカンのほうが弱いとは... ...なんとも納得のいかない話である。 格闘 ビームサーベル (MAX=660) 格闘は普通の3段斬り。限界突破後は結構威力は高くなる。 陸ガン共通だが、ダウン追い討ちがシールドの突起によるパンチになっているのが特徴。 SPA マシンガンとミサイルの一斉射撃。唯一優遇されているバズーカを使わないのは嫌がらせだろうか。 遠距離の敵には避けられるので、距離200前後で撃とう。全てヒットすれば演習用機体を6割削る威力。 無敵時間が5秒程度あるので、緊急回避用としても悪くない。
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陸ガン 陸戦型ガンダム通称陸ガン。改造先はアレなのにどうしてこうなった。いやむしろこれからどうすればアレになるのかと言うべきか。 弱いMSではない...と言いたいところだが格闘火力がないのが辛い。支援機との連携ならピカ一なのだが、搭乗者が陸ガンを理解したうえで支援機側も理解していないといけないいう自己完結性の無さが如何ともしがたい。 今作は(緩和されたが)初期のライバル制のせいで連携より個人で動き与ダメを出すことが重視されがちである。 個人でダメを出す系がドムや陸ジム、せめて低HPのイフ改程度にはハンディキャップを背負ってくれていれば良いのだが現実は非情である。 本機も連邦サーベル、盾タックル、地上補正、高性能バルカンそして閃光と見るべき点はあるのだが... また本機のような与ダメを出しにくい機体でダメが出てもあまり喜べない。というのも本機以上にダメ出力の高い味方機が狙われて動けないところを、痛くもなければ下格枚数調整もしない地雷陸ガンが放置されて結果与ダメトップが出たという場合が多いからである。 本機に限らず機体に適したスコアの出方があるので注意しよう。機種によっては味方に助けてもらわないと何もできない機体も多いが本来それがバトオペであったはず。(過去形) 350以上では環八も出現するので運用出来ても300である。 よって主要コスト帯は300 10/11変更後追記 地上補正弱体化被害者の会メンバー。他の機体よりマシで目の上のタンコブだったジムコマも食らってるのでマシっちゃマシ。陸ジムとか悲惨。300強襲組はもっと悲惨。いよいよを持ってパワー不足がどう頑張ってもカバーしきれなくなってきた感がある。 メリット 1.閃光弾 陸ガンを語るうえでまず外せないのがこれである。というか陸ガンの唯一の独自性。 自衛から何から幅広く強い副兵装だが肝心の陸ガン本体に火力がない。単独状態ではコンボ時間を少し伸ばすのが関の山である。 一方でよろけ取り兵装としてみると中々のもので、弾道に慣れれば地形や相手の動きをある程度無視してよろけが取れる。コマちゃん相手でもである。 よって最高の使い方としては初手閃光でよろけを取り回避先にロケランかサーベルという攻め気満載の動きをしつつ、随時味方支援に追撃してもらうという攻撃的な使い方が良い。というか守りに使うとマニューバで止められたりダメージレースに負けたりするのでやってられない。 2.陸戦盾 要するに盾タックルが強い。300帯で強タックルカウンター持ち汎用は本機の他に歩行速度に難のある陸ジムやデブドムくらいである。細身で支援機との連携相性が良い陸ガンには嬉しいスキル。 ...待ってコマちゃんそのカウンター蹴りカウンターじゃない?ダメージもさることながら食らった側の起き上がり無敵までの時間が倒れこみの分長くて追撃しやすいっていうあの蹴りカウンターだよね?...どうしてなんでも持ってるの? 3.バルカン 射程200mと長めで威力も少し高いバルカン。陸ガンはロケ以外の兵装の切り替えが早いのでロケの合間に撃っていこう。射撃補正の高さからそれなりの牽制にはなる。でも所詮バルカンなので注意。 4.連邦サーベル メリットとして挙げることか?と言われそうだが連邦サーベルは頼れる暴れ武器。ロケ下の時だけでなく生当てもガンガン狙える狙おう狙え。射撃寄りの陸ガンにとっては迎撃でも頼れる。でもコマちゃん水夫には一方的に潰されるから注意な!がってむ!
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RX-79[G] 陸戦型ガンダム(カレン機) [部分編集] エキスパンション第3弾 UNIT 03B/U BL072U 2-青1 (∞恒常):このカードが自軍ジャンクヤードにある状態で、「特徴:陸戦型ガンダム系」を持つ自軍ユニットが場に出た場合、[青1]を支払う事ができる。その場合、このカードを自軍配備エリアにロール状態で出す。 陸戦型ガンダム系 MS 専用「カレン・ジョシュワ」 青-08 地球 [3][1][3] 「特徴:陸戦型ガンダム系」を持つユニット一覧(B2現在)。 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム(180mmキャノン) 陸戦型ガンダム(カレン機) ガンダムEz8 陸戦型ジム ガンダムEz8 ハイモビリティカスタム ガンダムEz8 ヘビーアームドカスタム 陸戦型ガンダム(シロー・アマダ機) 陸戦型ガンダム(空挺仕様) ガンダムEz8(180mmキャノン) 陸戦型ガンダム(ミサイルランチャー)